http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20395832,00.htm
映画やテレビの世界で3Dテクノロジが勢いを増すことにより、監督やディレクターたちはストーリーテリングの手法を変えざるを得なくなるだろう。
断崖から落下したり小惑星をぬって空中戦をしたりする、息をのむような映像で3D効果に注意をひきつける時代には終わりを告げよう。これからの監督やディレクターたちは、パンのスピードを下げ、カットを減らし、もっと慎重にカメラを動かして、テクノロジをストーリーに溶け込ませるだろう。このような新しい3D映画は、2Dで見ると退屈に感じられるかもしれないが、3Dで見れば、これまでよりいっそう魅力的なものに感じられるようになるだろう。
「残念ながら、これまでの3Dは、悪い3Dだった」と語るのは3alityの最高経営責任者(CEO)であるSandy Climan氏だ。3alityは、3次元エンターテインメント用の「映像の取り込みから処理までのあらゆるテクノロジ」(Climan氏)を提供する会社だ。同氏によると、3Dテクノロジは最近まで満足できるものではなかったという。同社のテクノロジは格段に質が高いと、同氏は当然ながら主張する。しかし表現技法が進歩したわけではないし、テクノロジをどれほど使ってもその点を改善できるわけではない。監督やディレクターたちには、新しいルールが必要になる。
(続きあり)
KYUN DESU
10 か月前
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